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英雄联盟手游的推出让全球玩家为之兴奋。这款游戏已经上线10年,随着手持设备的不断更新,推出英雄联盟手游版势在必行。游戏中保留了原汁原味的英雄形象,经典地图和技能,同时还增加了各种皮肤和精华元素,让玩家在手机上也能完美体验英雄联盟手游的乐趣。
十年陪伴,永不减少的热情!备受全球喜爱的MOBA经典之作——《英雄联盟》正版手游无限号不删档测试正式启动!
真正的5V5公平竞技对战,延续了端游的纯正体验。
保留原汁原味,传承经典;
展示花式操作,尽情展示技能;
体验激情对决,公平竞技;
随时随地,一同组队;
移动端竞技,全新体验。
策略、战术、意识、配合,在手机上重新体验峡谷战场的乐趣。
召唤师们,赶快集结吧——欢迎来到《英雄联盟手游》,是时候展示真正的技术了!
这款备受玩家期待的手机MOBA游戏,拥有着端游级别的游戏画面,精美的英雄3D建模,华丽的技能特效,为您带来最极致的视觉盛宴。原汁原味的玩法,熟悉的技能效果,让您在指尖上尽情享受竞技游戏带来的激情快感。
英雄们,那些熟悉的名字,不可思议地聚集在一起。抛开过去的辉煌,追随野心和欲望,随心所欲地追求力量,甚至互相追逐杀戮。在一个又一个传奇故事背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们才是历史的真正缔造者,生存或毁灭,战争似乎永无止境。
1、消灭敌方小兵
通过最后一击杀死敌方小兵可获取金币奖励。金币数额取决于游戏进行的时间和被击杀小兵的类型。比赛时间越长,击杀小兵获得的金币越多,不同类型的小兵击杀所得金币也不同。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可获得金币奖励。无论比赛进行了多久,击杀野外生物所获金币数额都是固定的。当友军击杀特定怪物时,整个队伍都会分享金币收入。
备注:仅有击杀巨龙和纳什男爵后,全队英雄才会获得金币奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
消灭敌方英雄可获得金币奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀次数(击杀连续次数越高的英雄,获得的金币越多)。首次击杀敌方英雄的玩家也会额外获得金币奖励。最后一击的英雄将获得大部分金币奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金币奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄的技能在特定情况下能增加金币收入。
5、被动收入
即使没有击杀单位,英雄也会获得金币,这称为被动收入。所有英雄每秒都会增加金币,具体被动收入的数额还受符文、召唤技能或者贤者之石等能够获取金币的道具影响。
这款游戏在画风和玩法上都高度还原了端游《英雄联盟》,所有英雄角色都是玩家熟悉的经典角色,你在端游中喜爱的英雄在手机游戏中同样可以操作。
游戏采用了5V5联机MOBA玩法,重点不在于英雄间的对抗,而是需要玩家展现团队合作能力,利用策略推塔并防止敌方玩家的进攻。
相较于端游,手机游戏的玩法更加直观、操作更加方便,你可以在端游中展现高超操作技巧,为什么手机游戏就不能呢?快邀请你的好友一起组队来体验吧!
1. 召唤师达到10级后,将免费获得11个英雄:金克斯、盖伦、阿狸、布里茨、易大师、艾希、安妮、蔚、内瑟斯、拉克丝、迦娜。
2. 加入“无限热爱”活动,即可领取提莫英雄及对应皮肤。
3. 在“峡谷守护者”活动中参与,可以获取福牛守护者系列皮肤。
4. 新手玩家在游戏内签到即可免费获得英雄和皮肤。
5. 加入“峡谷之旅”活动,将获得3个永久英雄和2个永久皮肤。
6. 在“英雄重逢”活动中参与,将获得永久英雄和永久皮肤。
7. 加入“时空之旅-K/DA”活动,可领取2个永久英雄。
8. 不删档开启福利,下载并体验游戏,即可获得1个永久英雄。
9. 加入“冰与火”活动,可领取2个永久英雄。
终于上线了!
或许一开始会遇到一些问题,但我立刻卸载了王者。工作以来,我只有几天时间可以玩联盟。终于游戏上线了,加油!
遇到总是登录超时的问题
作为海外玩家,不确定是否与这个问题有关,所有登录方式都提示登录超时。即使删除游戏、清理数据后重新登录,问题仍然存在。希望官方能够尽快解决。
呀呀呀呀呀
我给五星是希望大家看到,有时候我会遇到登录卡顿和提示登录超时的问题,画质有时也会有些模糊。如果想要与王者竞争,还需要努力改进。
总的来说,我还是比较满意这款游戏。我之前一直是辅助玩家,最后因为心情疲惫转为AD。不再扮演辅助角色后,才能真正体会到C位无力感。在我看来,这款游戏胜负取决于辅助和打野。
联盟啊,我是在S3末期入坑的,那时候瑞兹还是法术机关枪,塞恩还能出AP装备。我一直是个菜鸡,到底玩到了S几我都忘了,因为我的电脑性能不好,再加上我自己确实很菜。然后我就开心地成为了一个联盟云玩家,看比赛真是太爽了哈哈哈。后来手机游戏出来了,我真的很开心,可以继续我的菜鸡之旅。
全新功能:公会
官方宣布,备受期待的社交功能——公会终于登场了。公会是游戏内的社群,让玩家能够与志同道合的伙伴交流、分享消息、畅谈心情等。
创建公会
玩家账号达到9级后即可使用公会功能。
创建公会需要支付200峡谷币或400普罗币。官方希望玩家能够认真经营并投入公会,因此设计了这样的创会费用。
公会互动
在公会聊天室中,玩家可以与全体公会成员畅所欲言。
通过表情回应公会发布的快讯帖子。
邀请公会成员加入预组队伍。
管理公会并指派干部协助维持秩序。
风格装饰
公会会长可以选择公会名称、会徽、代号和标记,并填写公会介绍,展现公会的个性和特色。
加入公会后,玩家将获得一个公会名牌,公会名称和会徽将出现在《激斗峡谷》的各个地方,包括个人档案旗帜、房间、排行榜等。
升级与奖励
与公会一起游戏,获得公会点数并提升公会等级,解锁更多自定义选项、增加人数上限以及享受更多福利。
与公会成员一同游戏,获得普罗祝福,获取额外蓝色精粹和账号经验值,与更多公会成员一同玩游戏,将获得更多奖励。
公会对战
精彩即将上演!参与全新系列赛公会对战(GvG),发挥团队友谊的力量在激烈竞赛中展现实力。
公会对战概述
系统每周将为公会匹配另一个公会进行对战。
完成社群任务,为公会赢得军备,有些任务可独立完成,有些需要与公会成员组队完成。
最终军备总和较高的公会将获得当周公会对战的胜利。
每周英雄搭配
系统将指派所有公会代表两个英雄阵营中的一个参与对战,该英雄还将展开专属故事线。
公会对战S1设定在皮尔特沃夫和佐恩。
公会的第一场对战将是与电脑进行的练习赛。
任务
公会全体成员将合力完成每周任务。
每项任务都设有多个里程碑,完成越多里程碑,公会将获得更多军备。
完成任务还可获得公会点数,提升公会等级。
已武装和未武装状态
每周开始时,所有公会成员将处于“已武装”或“未武装”状态之一。
每周结束时,已武装玩家越多,英雄好感度越高,军备总和将获得加成。
只有英雄好感度较高的公会才能获得加成。
必须尽量武装公会成员,才能获得最高得分。
未武装玩家在完成任务时不会立即获得战利积分,而是会储存起来,在武装后才会释放。
与已武装玩家一起游戏,未武装玩家将转为已武装状态,并获得额外奖励。
01新内容
全新模式
元素峡谷
大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷首个版本的测试!欲知更多有关元素峡谷和登场巨龙的信息,请点击上方图片查看元素峡谷详情。
重磅提醒!本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至北京时间4月11日23:59:59,后续开放时间敬请留意官方发布消息。
新皮肤
我们将于北京时间4月14日上午10点推出睡衣守护者 伊泽瑞尔和睡衣守护者 拉克丝。
▲睡衣守护者 伊泽瑞尔
▲睡衣守护者 拉克丝
睡衣守护者系列皮肤活动分为预定期与购买期。
皮肤预定期:4月8日11点(陆续开启)~4月14日10点
皮肤购买期:4月14日10点~4月25日23:59:59
预定规则
在预定期内使用60点券预定一款皮肤,即可享受三大特权:
特权1:完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。
▲皮肤对应专属表情:“都打困了~”、“我懂了!”
特权2:购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券。(注:完成预定后点券不会退还)
特权3:预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。
购买规则
(1)睡衣守护者系列史诗级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。
(2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,最低5折。
(3)购买期所有玩家可使用最终的皮肤折扣价购买皮肤。
(4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框。(原价300点券,5折150点券)
新活动
峡谷拼图
拼图队长前来报到!峡谷拼图活动将于北京时间4月15日早上10点上线,召唤师们破解拼图之谜,即可获取头像“最强大脑”等有趣奖励。
▲活动奖励:头像“最强大脑”
02英雄调整
嘉文四世
不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升E(3)技能 “德邦军旗”带来的攻击速度加成。
E(3)技能【德邦军旗】
● 攻速加成:15/20/25/30% → 20/25/30/35%
努努和威朗普
努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望人人都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。
基础属性
● 每级护甲:3.5 → 3.9
Q(1)技能【吞噬】
● 法术强度伤害比例:50% → 65%
E(3)技能【雪球飞射】
● 每颗雪球的基础伤害:7/10/13/16(+3%法术强度) → 8/12/16/20(+4% 法术强度)
R(4)技能【绝对零度】
● 最大蓄力伤害倍率从 5 调整到 >>> 5.5
● 最小伤害从 125/190/255+50%法术强度 调整到 >>> 130/190/250+50%法术强度
● 最大伤害从 625/950/1275+250%法术强度 调整到 >>> 715/1045/1375+275%法术强度
维迦
邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短E(3)技能“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。
E(3)技能【扭曲空间】
● 冷却时间:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒
蔚
皮城执法官在最近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。
基础属性
● 基础攻击力:58 → 64
雷克顿
近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。
基础属性
● 每级生命值 :105 → 115
● 第15级生命值:2120 → 2260
Q(1)技能【霸主狂击】
● 每命中一名敌人回复生命值:6/9/12/15→ 4/6/8/10+8%额外攻击力
● 增强后每命中一名敌人回复:18/27/36/45→ 12/18/24/30+24%额外攻击力
注意注意!鳄霸 雷克顿皮肤目前正以35点券的价格限时出售,距离下架仅剩2天,欲购从速哦~
其他英雄调整
卡尔玛
初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低Q(1)技能“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。
Q(1)技能【心灵烈焰】
● 梵咒 强化伤害:70/160/250/340 → 70/150/230/310
易
我们已经了解到,自从更新了Q(1)技能“阿尔法突袭”,易大师一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在Q(1)技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清之王。
Q(1)技能【阿尔法突袭】
● 对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195 → 80/110/140/170
● 被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:100% → 25%
奥拉夫
自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他E(3)技能“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。
E(3)技能【鲁莽挥击】
● 基础伤害:70/130/190/250 → 60/120/180/240
薇恩
暗夜猎手在她R(4)技能“终极时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。
被动技能 【暗夜猎手】
● 终极时刻获得移动速度加成:90 → 70
R(4)技能【终极时刻】
● 额外攻击力:30/40/50 → 20/30/40
03极地大乱斗变动
狂徒铠甲
● 每秒最大生命值回复比例:5% → 2.5%
04装备调整
破败王者之刃
《英雄联盟手游》推出以来,破败王者之刃一直是热门的装备选项。但随着时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的第一件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。
● 总计花费:3100金币 → 3200金币
● 合成花费:1000金币 → 1100金币
05野怪调整
纳什男爵
纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在纳什男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于纳什男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。
● 基础生命值:10800 → 11800 (13分钟 生命值13000)
● 酸液喷射的伤害:20 + 120%攻击力 → 120 + 25%攻击力
● 酸液喷射对后续击中目标的伤害比例:70% → 50%
06家园守卫和小兵调整
小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。
家园守卫
调整前
● 0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
● 1-12分钟:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
● 12分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得30%移动速度加成,持续4秒
调整后
● 0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
● 1分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
小兵
● 12分钟后,提升40点脱战移速调整为 >>> 提升10点脱战移速
● 在20分钟时达到脱战移速的最大值+120调整为 >>> 在21分钟时达到脱战移速的最大值+100
07复活倒计时调整
我们会对英雄复活进行一些调整,修改英雄在复活倒计时获得的奖惩程度。若你在对局中领先,复活倒计时的惩罚会降低,若落后,复活倒计时的惩罚会增加。
基础复活倒计时
● 9分钟-11分钟:32秒 → 33秒
● 11分钟-13分钟:38秒 → 40秒
● 13分钟-15分钟:45秒 → 47秒
复活时间系数调整
● 从12分钟前生效调整为 >>> 全局生效
● 复活时间系数影响上下限从-25% - +25%调整到 >>> -15% - +15%
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